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诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536
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); o.posWorld = mul(_Object2World, v.vertex); o.pos……); o.posWorld = mul(_Object2World, v.vertex); o.pos……o.posWorld = mul(_Object2World, v.vertex); o.pos =
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非诚勿扰!非诚勿扰!非诚勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微信TBL1031
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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……{float4 pos : SV_POSITION;}; fixed _Outline;fixed4……Outline,1);o.pos =UnityObjectToClipPos(v.vertex);return
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OnEnable(){FindNewFlyTarget();} void Update(){var pos……targetRot = Quaternion.Euler(0, 0, (_flyTarget - (Vector2)pos……RotationLerpFactor*Time.deltaTime); transform.position = pos
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那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……vert (appdata_img v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos
版本:Early Access
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